La fonction VISUAL incluse dans le Pack Foundation, calcule et génère des images synthétiques très réalistes à partir de l’environnement 3D, pour offrir une immersion totale aux conducteurs:
- Terrain
- Véhicules : rotation de toutes les roues, mobilité de la carrosserie, mouvements de la tête du conducteur
- Éclairages (clignotants, feux de freinage, pleins feux, feux de brouillard, feux de croisement, DRL)
- Piétons (piétons ayant différents types de comportements)
- Bicyclettes et motos
- Panneaux de signalisation dynamiques
- Conditions météorologiques
Il est conçu et optimisé pour la simulation automobile. Il inclut des techniques de rendu modernes, la synchronisation, un système distribué et évolutif ainsi que la compatibilité avec tous les systèmes d’affichage (projection, écrans, HMD, 3D, Cave).
Son architecture est ouverte et peut charger tout format de données compatible OpenSceneGraph. En utilisant l’API VisualPlugin, qui fait partie de Studio SDK, obtenez un accès complet au graphe de scène du VISUAL et ajoutez des rendus personnalisés (HUD, réalité augmentée, effets spéciaux).
SCANeR Studio inclut désormais le module UXD Engine, basé sur les technologies de rendu Unreal.
UXD Engine n’est pas encore capable de répondre à tous les cas d’utilisation de SCANeR. Par conséquent, le module VISUAL original, basé sur Open Scene Graph, reste disponible.
Pour les utilisateurs avancés d’Unreal, nous développons des outils pour faciliter la liaison entre Unreal et SCANeR.
Le projet « AVS template » fournit une base pour créer une application visuelle/caméra personnalisée basée sur Unreal à destination de SCANeR. Il contient tous les connecteurs logiques pour travailler avec SCANeR.
Avec UXD Render et UXD Engine, nous sommes maintenant en mesure de charger et d’afficher des actifs depuis Unreal dans SCANeR.
Grâce à une barre d’outils SCANeR intégrée à Unreal Editor, les utilisateurs peuvent utiliser leurs propres actifs Unreal, leurs packs et les voir dans SCANeR depuis le module UXD Render.
Les fonctionnalités supportées par UXD Engine sont identifiées avec cette icône .
FONCTIONNALITÉS PRINCIPALES
Technologies de rendu |
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Extensibilité |
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Rendu météorologique |
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Maquette virtuelle |
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Points de vue |
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Configuration |
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Extensibilité |
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Modules de simulation inclus |
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Gestion des jetons |
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Technologies de rendu |
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Extensibilité |
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Rendu météorologique |
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Maquette virtuelle |
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Points de vue |
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Configuration |
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Extensibilité |
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Modules de simulation inclus |
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Gestion des jetons |
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Technologies de rendu |
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Extensibilité |
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Rendu météorologique |
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Maquette virtuelle |
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Points de vue |
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Modules de simulation inclus |
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Gestion des jetons |
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